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목록프로젝트 관리 (18)
노아가 글쎄
1. 개요앞선 글에서는 프로젝트 관리의 10대 지식 영역에 대해 살펴보았습니다. 이번 글에서는 각 지식 영역에서 실제로 활용되는 대표적인 기법과 도구들을 소개합니다. 이러한 기법과 도구는 프로젝트 관리자가 보다 체계적이고 예측 가능하게 프로젝트를 운영할 수 있도록 돕는 수단입니다.2. 지식 영역별 주요 기법 및 도구1) 통합 관리프로젝트 헌장(Project Charter): 프로젝트를 공식적으로 승인하고 시작하는 문서변경 통제 시스템(Change Control System): 변경 요청을 평가하고 승인하는 프로세스프로젝트 관리 계획서(Project Management Plan): 전체 프로젝트를 통합적으로 조율하는 문서2) 범위 관리요구사항 수집 기법: 인터뷰, 설문, 워크숍 등WBS(Work Break..
1. 지식 영역이란?PMBOK에서는 프로젝트 관리의 주요 업무를 10개의 지식 영역(Knowledge Areas) 으로 구분합니다. 각 지식 영역은 프로젝트의 특정 측면을 효과적으로 관리하기 위해 필요한 지식, 도구, 기법을 체계적으로 묶은 것입니다.이 지식 영역들은 프로젝트의 **5대 프로세스 그룹(착수, 계획, 실행, 감시 및 통제, 종료)**과 함께 결합되어 실제 프로젝트 관리 활동에 적용됩니다.2. 프로젝트 관리의 10대 지식 영역 개요1) 통합 관리 (Integration Management)다양한 프로젝트 요소를 통합하여 일관성 있는 방향으로 조정하는 역할프로젝트 헌장 개발, 통합 변경 관리, 프로젝트 계획서 개발 등 수행2) 범위 관리 (Scope Management)프로젝트가 무엇을 포함하..
인셉션 덱(Inception Deck)은 프로젝트 초기에 팀원들이 프로젝트의 목적과 방향성을 명확히 이해하고 공유하기 위해 사용하는 시각적 커뮤니케이션 도구입니다. 프로젝트 관리에서 특히 애자일(Agile) 환경에서 널리 사용되는 인셉션 덱은 팀의 목표, 기대 사항, 잠재적인 리스크 등을 간단명료하게 시각화하여 전체 구성원이 같은 방향을 바라보게 돕습니다.1. 인셉션 덱의 개념과 목적인셉션 덱은 프로젝트 시작 단계에서 다음과 같은 질문에 답하기 위해 사용됩니다.우리가 이 프로젝트를 하는 이유는 무엇인가? (Why)우리가 달성하고자 하는 목표는 무엇인가? (Goal)우리의 고객과 이해관계자는 누구인가? (Who)우리는 무엇을 만들고, 무엇을 만들지 않는가? (Scope & Non-scope)프로젝트 성공을..
TOC에서 흔히 사용되는 비유 중 하나가 "체인은 가장 약한 고리(weakest link)만큼 강하다"라는 개념입니다. 이는 TOC의 핵심 원리 중 하나인 제약(constraint) 개념을 설명하는 데 사용됩니다. 1. 체인과 고리의 비유TOC에서는 조직이나 시스템을 하나의 체인(chain) 으로 비유합니다.체인은 여러 개의 고리(links) 로 이루어져 있으며, 이 중 가장 약한 고리가 체인의 전체 강도를 결정합니다.조직이나 시스템에서 이 가장 약한 고리는 제약(constraint) 이 됩니다.2. 제약(Constraint)의 역할제약(Constraint) 은 시스템의 전체 성과를 제한하는 요소입니다.아무리 다른 고리(즉, 시스템의 다른 요소들)가 강하더라도, 가장 약한 고리가 부서지면 체인 전체가 끊..

매트릭스 조직(Matrix Organization)은 기능별 조직과 프로젝트 조직의 특성을 결합한 구조로, 조직의 효율성과 유연성을 동시에 추구하는 조직 형태입니다. 매트릭스 조직의 주요 특성은 다음과 같습니다: 1. 이중 보고 체계매트릭스 조직에서는 직원이 기능 부서의 관리자(예: 마케팅, 인사)와 프로젝트 관리자(예: 특정 프로젝트 책임자) 두 명 이상의 상사에게 보고하는 이중 보고 체계를 갖습니다.이는 기능적 전문성과 프로젝트 목표를 동시에 달성하기 위함입니다.2. 책임과 권한의 분산권한과 책임이 기능 관리자와 프로젝트 관리자 사이에 분산됩니다.프로젝트 관리자는 프로젝트와 관련된 목표를 달성하기 위해 자원을 관리하고, 기능 관리자는 부서의 전문성을 유지하고 개발합니다.3. 유연성과 협력성조직 내에서..

프로젝트 관리에서 제품 책임자(Product Owner)는 주로 애자일(Agile) 방법론, 특히 스크럼(Scrum) 프레임워크에서 중요한 역할을 맡는 사람입니다. 제품 책임자는 제품의 성공을 보장하기 위해 비즈니스, 사용자, 및 개발팀 간의 다리 역할을 하며, 다음과 같은 주요 책임을 가집니다: 주요 역할과 책임:1. 제품 비전 정의제품의 목표와 가치를 명확히 정의하고 이를 팀에 전달합니다.비즈니스 및 시장의 요구를 이해하고, 이를 제품 전략으로 연결합니다. 2. 백로그 관리제품 백로그(Product Backlog)를 작성하고 우선순위를 정합니다.백로그 항목(예: 사용자 스토리, 기능, 버그 등)을 구체적이고 명확하게 정의합니다.비즈니스 가치와 고객 요구 사항에 따라 우선순위를 지속적으로 조정합니다. ..